레벨 에디터/팁 (비교)
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r31 vs r32 | ||
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26 | 26 | 곡의 BPM을 맞추는 것은 싱크 맞추기의 기본입니다. |
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28 | 28 | 다음은 BPM을 맞추는 방법입니다. |
29 | * '''곡 설명 확인'''[br]작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임 플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다. |
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30 | * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고합니다. 제작자가 BPM 참고를 금지했는지 확인해야 하며, 다른 레벨도 BPM이 틀렸을 수 있으니 신뢰할 수 있는 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다. |
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31 | * '''직접 맞추기'''[br] 오프셋을 설정하고 일자로 타일을 길게 생성한 후, BPM을 조절하며 틀어지지 않는지 확인합니다. BPM이 소숫점 두 자리 같이 애매한 곡이라면 완벽하게 맞추기 어렵습니다. 그러나 가장 쉽고 정확한 방법입니다. |
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32 | * '''클릭 속도로 BPM 찾기'''[br][[https://www.beatsperminuteonline.com/|링크]]같은 클릭 속도로 BPM을 찾을 수 있는 사이트를 사용합니다. |
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29 | * '''곡 설명 확인'''[br]작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임 플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다. |
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30 | * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고합니다. 제작자가 BPM 참고를 금지했는지 확인해야 하며, 다른 레벨도 BPM이 틀렸을 수 있으니 신뢰할 수 있는 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다. |
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31 | * '''직접 맞추기'''[br] 오프셋을 설정하고 일자로 타일을 길게 생성한 후, BPM을 조절하며 틀어지지 않는지 확인합니다. BPM이 소숫점 두 자리 같이 애매한 곡이라면 완벽하게 맞추기 어렵습니다. 그러나 가장 쉽고 정확한 방법입니다. |
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32 | * '''클릭 속도로 BPM 찾기''' [br][[https://www.beatsperminuteonline.com/|링크]]같은 클릭 속도로 BPM을 찾을 수 있는 사이트를 사용합니다. 음악을 틀어두고 클릭 하는 방식으로 찾을 수 있습니다. |
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33 | 33 | ==== 오프셋 ==== |
34 | 34 | BPM을 제대로 찾는다 해도 오프셋을 제대로 맞추지 못할 시 싱크가 맞지 않아 플레이하기 불편해지거나 비공식 포럼에서의 검열 사유가 될 수 있습니다. |
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